Interaction Design - Case Study
App SuperMart

Interaction Design
CASE ESTUDY
En este proyecto he trabajado en: App para mobile y smart watch, Research exploratorio, User Experience, User Interface, Sonificación.
Contexto
Este es un proyecto ficticio de definición de la interacción del producto digital (APP de compra) y fidelización de un gran supermercado.Trabajo ficticio para una gran cadena de supermercados que quieren lanzar una nueva app que permita a sus clientes comprar online (con envío o recogida en tienda) y ganar puntos en sus compras tanto online o presenciales con su programa de fidelización.
Target
Hombre o mujer entre 30 y 60 años, trabajador, con poco tiempo y que valora mucho el precio y las ofertas a la hora de comprar.

Reto
Definición de la interacción de su producto digital (su nueva app), a partir de una auditoría de contenido aportada por la empresa.Objetivos de negocio
- Generar nuevo negocio de venta online
- Que los usuarios utilicen el plan de fidelización y descuentos, y perciban claramente el valor de comprar en él
- Satisfacción de usuario

Desarrollo
BENCHMARK
Hemos iniciado el proyecto recopilando información acerca del proyecto mediante la herramienta de investigación benchmark.CARD SORTING
Hemos hecho la definición de la interacción del producto digital, inicialmente con su agrupación de contenido y ordenación, a través de la técnica generativa Card sorting, con la herramienta online Optimal Workshop.ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
Después hemos creado la arquitectura de la información, un sitemap jerárquico de tipo interno: para construir, mantener y visualizar la organización de nuestro sistema.FLUJOS DE USUARIO
Hemos empezado definiendo los flujos de tarea (task flows) lineales, secuenciales y simples. Y después definido flujos de usuario para enfocarnos en la interacción del usuario con el producto, valorando los múltiples puntos de entrada y salida y siguiendo un happy path.WIREFLOWS
Hemos creado flujos de wireframes (wireflows en alta resolución) con los flujos de búsqueda y compra a través de la App. Para la versión mobile y una propuesta para añadir productos a tu cesta a través de la App versión smart watch mediante control por voz.SONIFICACIÓN
Para ambos dispositivos se ha tenido en cuenta la sonorización de los componentes. Para encajar en el sistema de diseño los recursos gráfico-sonoro con los de espacio y tiempo del producto digital con el fin de enriquecer la interacción y hacerla lo más cercana a la realidad, mejorando así la experiencia del usuario.






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